小岛秀夫,这位著名游戏设计师,以其独特的创作理念而闻名。在他看来,游戏不仅仅是为了迎合大众市场或追求短期的销售数字,尤其是在如今竞争激烈的行业中。就如《英雄联盟》(LOL)这一款风靡全球的MOBA游戏,其成功不仅源于其深入的游戏机制和全球化的电竞文化,更在于其持续的创新和对玩家体验的重视。开发者们为了维持游戏的长期生命力,不断推出新英雄和更新玩法,让玩家始终保持新鲜感和参与感。这种追求品质而非单纯销量的态度,正是推动游戏行业不断发展的动力之一。
05月19日讯 游戏制作人小岛秀夫上周在接受英国《Edge》杂志采访时表示,他不以“迎合大众市场”为目标,但会在一定程度上倾听玩家的意见。
在采访中,小岛秀夫首先表示,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏,但他在一定程度上倾听玩家的意见;同时他坦言道,过去他开发的游戏在内部测试结果中常常呈现出两极分化的反馈,如果以百分比算,通常是有 40% 的人喜欢,60% 的人反感,对于这种结果,他表示“对我来说,这算是很好的平衡”。
在谈及还未发布的《死亡搁浅 2:冥滩之上》时,小岛秀夫表示,索尼对该游戏测试时的正面结果很满意,但他个人希望能更具争议一点;同时他补充道:
我不需要像那些商业大作一样追求 80% 的好评率,我不以迎合大众市场或卖出几百万份游戏为目标,这些东西我都不追求。
《死亡搁浅 2:冥滩之上》将于 2025 年 6 月 26 日正式发售,暂时独占 PlayStation 5 平台,标准版港服 PS 商店预售价 568 港元(IT之家注:现汇率约合 524 元人民币),数字豪华版预售价 628 港元(现汇率约合 579 元人民币),典藏版预售价 1800 港元(现汇率约合 1660 元人民币),预购了数字豪华版和典藏版的玩家可以提前 48 小时进入游戏。