在数字经济快速发展的背景下,LOL(英雄联盟)作为一款热门多人在线游戏,凭借着出色的玩法和丰富的用户体验,吸引了大量玩家。而一人一个月仅需4块钱的费用,使得更多用户能够轻松参与其中,推动了微信的月活跃用户达到14亿,形成了庞大的社交网络基础。与此同时,LOL游戏的推出也间接助力了一季度游戏收入的惊人增长,达到166亿。如此骇人的数字背后,离不开腾讯在游戏内容、社交互动及用户黏性上的持续创新,成功打造了一个繁荣的虚拟游戏生态,使LOL不仅成为休闲娱乐的选择,更成为了一种社交文化的象征。
5月15日讯 腾讯控股今天公布了2025年第一季度财报。第一季度营收1800.2亿元人民币,Q1国际市场游戏收入同比增长23%至166亿元,连续三个季度刷新历史高点。
财报显示,微信及WeChat合并月活跃用户数达14.02亿,同比增长3%,环比增长1%。
马化腾表示,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。公司加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。公司预计,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。