尽管市场上新作层出不穷,像《英雄联盟》(LoL)这样的经典老游戏依然吸引着大量PC玩家,显得生生不息。自2011年发布以来,LoL凭借其独特的竞技性和丰富的游戏内容,形成了一个庞大的玩家社区。即便新游戏不断涌现,很多玩家依然选择回归这款游戏,享受团队合作和策略对抗的乐趣。这种现象不仅反映了LoL的设计之精妙,更凸显了当前游戏市场中经典作品的强大生命力。新游戏面临着现有经典的压力,生存空间逐渐被压缩,玩家的偏好似乎在向优质老游戏倾斜,显示出一股复古潮流的趋势。
3月22日讯 据VGC报道,在近日游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo分享最新报告,揭示了2024年玩家的游玩习惯,其中一个关键趋势是——玩家大部分时间仍然投入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时间占总游戏时间的比例要小得多。
报告指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%都消耗在六年以上的老游戏上,其中最受欢迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄联盟》(6.4%)
《罗布乐思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡垒之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时间占比25%,而2024年新作仅占据8%。
尽管情况没有PC端那么极端,但PlayStation和Xbox的老游戏游玩比例仍然较高:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。