在近日的专访中,我们采访了多位国内知名游戏制作人,共同探讨了国产单机游戏的未来潜力。其中,许多人提到《英雄联盟》(LOL)作为成功的代表,其背后蕴藏的丰富故事与角色设计为未来的单机游戏提供了无尽的灵感。制作人们认为,由于LOL所构建的庞大世界观和深厚的角色背景,国产单机游戏在故事叙述、玩法创新和文化传播等方面,均有广阔的发展空间。随着技术的进步与玩家需求的变化,未来或将出现更多结合共鸣与策略的优秀作品,为玩家带来更加沉浸与互动的体验。期待国产单机游戏在这条道路上不断探索与突破。
3月4日讯 新华社《经济参考报》今日发表报道《加速崛起:国产单机游戏如何保持发展“后劲”》,《影之刃零》制作人梁其伟、《失落之魂》制作人杨冰、《烽火与炊烟》制作人火娃娃、索尼互娱(上海)游戏制作总监包波等多位行业人士接受采访。梁其伟表示,能第二个做出高水平3A游戏的村里“第二个大学生”代表了玩家的期待,今后的国产单机游戏应是百花齐放,百家争鸣。「中国单机游戏产业已经度过了艰难爬坡的阶段,正在竞逐全球游戏市场,未来将有无限的潜力和可能。」

文章梳理了国产单机游戏行业发展历史。雷霆游戏发行负责人胡江洋表示,在2017年这一行真正的从业者可能不到50人,直到2018年《太吾绘卷》发行之后才开始有很多制作人、投资人注意到国产单机游戏市场。2024年《黑神话:悟空》的爆火则标志着行业的重要转折点,游戏大部分收入来自国内市场,让很多制作人看到了国内单机游戏市场的巨大潜力。而索尼“中国之星计划”在2016年和2019年的两批选拔计划也为这些项目提供了有力的资金与资源支持。数据显示,2024年国内单机游戏市场同比增长 55.15 %,Steam中国区简体中文用户则较2023年同比增长 49.2 %,净增长量占据平台全球用户增长量的一半。

文章同时也提到,在追逐未来的道路上,中国单机游戏厂商也遇到了诸多挑战。多位业内人士认为,当前游戏版号的发放正逐步宽松,但进口类游戏版号的审核和发行数量还有一定增长空间。应正确看待游戏产业,谨防因一款游戏的负面影响,对整个游戏行业上中下游进行“一刀切”。此外,当下中小型游戏公司的发展依然比较困难,应加强对这部分企业的扶持。
