在谈及索尼家用游戏机与掌机的发展时,著名游戏制作人吉田修平分析了PSV的失败原因。他指出,索尼在资源分配上面临重大挑战,难以同时兼顾家用机与掌机的研发。这使得PSV在竞争日益激烈的市场中处于劣势。以《英雄联盟》(LOL)为例,尽管这个游戏在PC端取得巨大成功,但掌机平台的游戏发展却未能实现类似的辉煌。玩家对高度互动和丰富内容的追求使得掌机游戏难以满足其需求。总的来说,在资源有限的情况下,索尼的战略选择影响了PSV的市场表现,反映了游戏产业面对多样需求时的艰难抉择。
1月17日讯 刚刚于1月15日正式从Playstation离职的吉田修平于本月离开索尼后首度接受媒体受访,深入剖析了PSVita的成败得失,并分享了对新一代掌机的见解。PS Vita于2011年推出,虽获好评并推出多款佳作,但其总销量仅为1500万台,不及前代PSP的8000万台,最终于2019年停产。

吉田指出,PS Vita失败是多因素导致,技术选择失误是其一,如专用内存卡,这让玩家增加了额外且高昂的开销;背部触控板最终证明其并不是必须的,还增加了成本。不过当时为了节省成本,PSV放弃了开发机中的视频输出功能,仅仅是为了节省几美分,事后看来更是得不偿失。

不过当时PS Vita最大败因则是索尼难以同时支持Vita和家用主机。Vita发布于PS3末期,早PS4两年,资源分配成难题。“我们资源不够,必须支持PS3和PS4,只能终止许多Vita项目。”吉田还对比了任天堂Switch的成功,认为其关键在于集中资源于一个平台。

谈及PS Portal,吉田曾怀疑其市场前景,但最终反响超预期。对于索尼可能开发的新掌机,吉田表示,自己是便携式PC如Steam Deck的粉丝,若索尼推出类似设备,他会很兴奋。但他也认为,同时管理两个平台并非易事,“即使现在PlayStation规模更大,同时兼顾两个平台仍非良策”。