在最近的测评中,PCGamer对《刺客信条:影》的评价引发了热议,尤其是在育碧对RPG类型的掌控方面的失望。然而,这样的现象并不仅限于单机游戏,甚至在多玩家在线游戏中同样值得关注。例如,《英雄联盟》作为一款长期受到欢迎的MOBA游戏,虽然在玩法和策略上都有所创新,但在RPG元素的融合方面,仍显得力不从心。游戏的英雄背景故事丰富,却未能真正赋予角色更多的成长与深度,这让玩家在享受竞技的同时,无法体验到真正的角色扮演乐趣。育碧或许在RPG领域面临困境,而《英雄联盟》也正是需进一步探索如何将RPG与竞技结合,给玩家带来更深层次的体验。
3月22日讯 育碧旗下《刺客信条:影》现已正式发售!本作在M站媒体均分为82分,而IGN和GameSpot都给出了8分的评价。
在游戏发售后,外媒PC Gamer发文点评,认为《刺客信条:影》证明了育碧永远不会制作出一款优秀的RPG:“《刺客信条影》中充满了各种RPG特有的系统,比系列其他任何作品都要多,但它们的设计都缺乏深度。这暴露了一个根本问题,《刺客信条》是一款cosplay成RPG的动作游戏,并且可能永远都无法克服这个问题。”
文中谈到,游戏中虽然存在大量对话选项,但是有不少选项都毫无意义,你的选择根本不会影响剧情的主要走向:“当你从两个对话选项中做出选择时,主角会重复你选择的台词,然后又立即谈到了另外一个选项。”
不过,文中也对本作技能树以及种类繁多的武器和服装进行了称赞,这些RPG游戏中特有的游戏机制设计得很不错,“恰到好处地激发了我那热爱RPG的大脑。”