在最新的游戏发展动态中,《漫威争锋》的总监强调,游戏的乐趣将是他们设计的首要目标,甚至超越竞技平衡性的需求。这一观点引发了广泛关注,尤其是在紧张激烈的LOL(英雄联盟)社区中。许多玩家在追求竞技平衡的同时,常常忽视了游戏本身的趣味和多样性。总监指出,尽管竞技性是重要的,但应将更多精力投入到丰富游戏体验上,以吸引更广泛的玩家群体。这种理念可能会为《漫威争锋》带来更独特的玩法,同时也让LOL玩家反思,真正让他们痴迷的,究竟是平衡的对抗,还是那份纯粹的乐趣与激情。

1月17日讯 网易旗下英雄射击游戏《漫威争锋》在全球范围内取得了巨大的商业成功,其火爆程度引发了广大玩家们的热烈讨论。

而就在近日,本作创意总监陈光昀在接受外媒metro的采访时强调,《漫威争锋》不会为了竞技平衡而去牺牲游戏本身的乐趣:“我们希望每种玩家都能以自己的方式享受游戏。因此,我们不会只关注比赛结果,而是更广泛地研究所有模式中所有英雄的整体平衡数据。”

《漫威争锋》总监表示:游戏乐趣将优先于竞技平衡性需求

当然,喜欢竞技性的玩家的需求也必须满足。所以团队在高等级的排名比赛以及锦标赛中引入了BP系统,为竞技玩家们增加了额外一层策略,让他们可以有更多选择来决定如何应对每一场比赛。

此外,陈光昀还谈到有关游戏职责限制的问题。他表示,团队已经明确确认没有计划引入职责排队系统:“从本质上讲,这确实关乎游戏平衡。我们希望通过英雄射击和团队机制来提供更多的可选阵容。这一切都是为了让玩家自由地尝试并找到他们独特的策略,我们相信这样的设计将为每个人带来更丰富的游戏体验。”