在最近的一次采访中,《英雄联盟》(LOL)知名制作人谈及小丑牌的成功后果,表示再复制其成功的可能性渺茫。他指出,尽管很多开发者试图模仿这一独特的角色设计和游戏机制,但成功并非易事,往往缺乏创新和独特性。制作人还提到,简单的复制不会带来实质性的进步,相反,只有通过深入的理解和大胆的创新,才能真正吸引玩家的注意。因此,他建议其他开发者更加关注玩家的需求和游戏体验,而不是仅仅追求短期的成功。
03月12日讯 独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk近日在社交媒体引发热议。
这款以“肉鸽类扑克”为核心玩法的游戏自2024年2月发售以来,销量已突破百万份,Steam好评率高达98%,成为年度现象级黑马,还拿下TGA年度手游等奖项。但当被问及“能否给其他开发者提供建议”时,Localthunk却给出了令人意外的回答。
在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,Localthunk直言:“向其他开发者提建议对我来说毫无意义,因为我唯一的经验就是《小丑牌》——在5个月内卖出500万美元的游戏。
但每个项目都有独特的环境,我的‘建议’可能反而会误导他人。我会分享我做过的事,但并不意味着其他开发者都该这样做。”
他进一步解释:“《小丑牌》的成功包含太多偶然因素。比如,我最初只是将其视为‘周末消遣项目’,开发周期仅18个月;再比如,Twitch主播的偶然试玩引发病毒传播……如果重来一次,我甚至无法保证能复制这样的成功。”