在《英雄联盟》的广袤战场上,夜间的暗影更是英雄们施展技能的舞台。正如《刺客信条影》中那身形显眼的黑武士,LOL中的战斗也时常需要在隐秘与显眼之间找到平衡。每当夜幕降临,英雄们的身影更加鲜明,战斗的节奏也随之加快。暗夜里的每次团战,都仿佛是在一场无声的较量中,利用地形与视野来掩藏自己的行踪,而黑武士般的英雄则在这一刻展现出他们的特质——强而不易被忽视。在夜色中,策略与反应将决定一切,无论是黑暗中的潜行还是光明中的决战,最终的胜利者一定是能够善用夜间优势的玩家。

1月18日讯 《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》是没有“混入人群”机制的。玩家在路上遇到敌人时,只能离开敌人的视野并拉开距离。《刺客信条:英灵殿》虽回归了该功能,但多数时候非常鸡肋,只能混入特定的场景或人群,并不能随意匿迹。该机制在《刺客信条:幻景》中再次回归,但令粉丝遗憾的是,《刺客信条:影》又取消了该功能。

夜间才是游戏的舞台!《刺客信条影》难以隐匿于人群中:黑武士身形显眼

《刺客信条:英灵殿》混入人群

外媒PlayGround发文讨论了《刺客信条:影》的潜行机制,他们希望趁着二次延期,育碧能将该功能重新添加到游戏中。

PlayGround分析称,对于黑人武士弥助来说,因为他的形象与周围格格不入,并且擅长正面作战而潜行能力很弱,因此无法混入人群是正常现象。

夜间才是游戏的舞台!《刺客信条影》难以隐匿于人群中:黑武士身形显眼

而忍者奈绪江更依赖其他潜行能力,比如躲在阴影之中或逃离视野范围,但如果不能混入人群的话,会减少玩家对她作为刺客的兴奋感。

夜间才是游戏的舞台!《刺客信条影》难以隐匿于人群中:黑武士身形显眼