在近期的LOL比赛中,地图选择的统计数据揭示了玩家们的偏好,古代遗迹(Ancient)成为了比赛中最受欢迎的地图。这一地图以其丰富的战略深度和多样的战术选择,吸引了众多战队的青睐,成为选手们展示技术和团队配合的理想场地。相对而言,维特戈(Vertigo)地图却鲜有人问津,似乎在选手和观众心中都没有留下深刻的印象。此现象引发了人们对地图设计和游戏平衡的讨论,或许开发团队需要重新审视Vertigo地图的游戏性,以提升其在未来比赛中的吸引力。
根据统计,半年内的所有一线、二线赛事中,现役最受欢迎的地图是Ancient,选取率达到了20%(170张图),而无人问津的则是Vertigo,以7%(57张)的选取率排名倒二,倒一则是早早被移出比赛地图的Overpass。
排名第二的则是Nuke,以18%(153张图)的选取率排名第二,Anubis则是以15%(124张图)的选取率排名第三。
Inferno、Mirage、Dust2这“老三张”地图则是排名中间。但值得一提的是,即便Dust2是在Overpass被移除后才加入现役图池的,他仍然以8%(67张图)的选取率堪堪超过Vertigo。