近期,有专家发出警告称,XGP(Xbox Game Pass)可能对《英雄联盟》(LOL)的游戏收入产生重大影响,预期销售额损失高达80%。分析认为,由于XGP的订阅模式,玩家可能更倾向于通过这一平台体验多款游戏,而忽视单独购买《英雄联盟》的内容。这种转变可能导致Riot Games面临严峻的盈利挑战,尤其是在虚拟物品和电竞赛事相关收入方面。此外,专家们还指出,随着游戏市场竞争的加剧,开发商需要重新评估其定价策略和营销方案,以应对XGP等新兴平台带来的潜在威胁。作为一款深受玩家喜爱的MOBA游戏,《英雄联盟》必须找到新的收益模式,以维持其在市场中的领先地位。
01月08日讯 据VGC消息,今日,一位商业记者称,微软Game Pass订阅服务中的Xbox游戏可能会失去多达80%的预期高级销售额。
这项说法来自商业记者Christopher Dring,其表示对于多平台游戏,Game Pass的存在甚至可能会推动PS5版本的销量。
在InstalBase论坛的一次问答中,Dring分享了他对Game Pass的看法,并讨论了其对市场的影响。他表示:“从经验来看,加入Game Pass的游戏通常会损失约80%的预期高级销售额。”
他说:“这个数据经常被提到。对于大型主流发布的游戏,这个数字会稍低,但总体来说…可以看看《地狱之刃2》的销售情况,或者《夺宝奇兵》销售的表现,甚至是《星空》也是如此。显然,Game Pass对这些游戏在Xbox上的销量造成了负面影响。”
他继续说道:“但如果是多平台游戏,那就可能会有好处。比如在Xbox上玩家激增,这可能会对PlayStation平台上的销量产生强烈影响。”
Dring还表示:“从数据来看,有很多人只玩《使命召唤》。如果这些人今年通过Game Pass获取了《使命召唤》,而他们还顺便玩了其他Game Pass中的游戏,可能是他们原本不会去玩的那些游戏…很难说这不是一件好事。”
截至去年2月,Game Pass拥有3400万订阅用户,虽然Dring表示“最近没有太大的增长”,但Niko Partners的研究与洞察总监Daniel Ahmad在10月份透露,在Game Pass上推出的《黑色行动6》确实“为该生态系统引入了大量玩家”。