在近日的一次访谈中,知名设计师透露了即将到来的《英雄联盟》新版本的重大调整,主要针对打野角色的影响力。为了平衡游戏生态,设计团队决定削弱打野位置的强势地位,目的在于让这一角色的影响力回归到S10赛季的水平。这一调整将促使打野玩家更加注重团队协作和战略意义,而非单靠击杀获取优势。设计师表示,这样的变化不仅能够提高游戏的公平性,还能增加比赛的观赏性,让观众看到更具策略性的对抗。在新版本中,打野角色将面临新的挑战,他们需要以不同的方式来影响战局,带来全新的游戏体验。

从今日的LPL春季赛中大家应该发现了,在当前版本中打野对于整局比赛影响力非常的大,设计师也发现了这一点问题,所以也是准备对打野位下手,下面就带大家看看具体内容。

设计师透露新版本将削弱打野角色让其影响力回归S10阶段的水平

设计师Mark Yetter推特公布了部分11.4版本对于野区的调整计划,主要涉及了野怪的数据调整。

我们在11.4版本将会做出一系列调整,旨在对打野位进行一些削弱。

这些改动应该会让打野位的影响力回归到S10的水平。目前,打野位对于一局游戏的影响有些过于强大了。

魔沼蛙:

基础经验值:135-182.25(于1/3/5/7/9级)>>>125-168.75(于1/3/5/7/9级)

提供金币:105>>>95

基础生命值:1650>>>1750

大石甲虫:

基础经验值:37-49.95(于1/3/5/7/9级)>>>27-36.45(于1/3/5/7/9级)

提供金币:42>>>32

小石甲虫:

基础经验值:18-24.3(于1/3/5/7/9级)>>>16-21.6(于1/3/5/7/9级)

提供金币:12>>>10

深红锋啄鸟:

基础生命值:800>>>900

基础经验值:45-60.75(于1/3/5/7/9级)>>>35-47.25(于1/3/5/7/9级)

提供金币:45>>>35

设计师透露新版本将削弱打野角色让其影响力回归S10阶段的水平

这里简单为大家解读一下,让打野位影响力回归S10并非是回归那个野核版本,当时的野核版本野区的经验要比抓人收益更高,所以野核版本重在打野自身发育。而在设计师11.4打野位置改动公告中,野区的经验和金币都得到下调,此外就是野怪更耐打了。换句话说,并非回归野核版本,而是单纯减少打野的影响力。

设计师透露新版本将削弱打野角色让其影响力回归S10阶段的水平

更加直白的来说,在当前版本打野英雄若一次失误的Gank最终自己还阵亡了,敌人可能会利用此段时间拉开打野之间的等级和发育,这也使得Gank失败一方节奏大大落后,经过新的改动后,这种成本代价将会大大减少。

设计师透露新版本将削弱打野角色让其影响力回归S10阶段的水平

当然这种改动过后,肯定还会成就一部分全新的打野英雄崛起。

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。