在现今的游戏市场中,蒸汽平台上的超八成游戏面临被冷落的局面。尽管新游戏层出不穷,但大多数玩家的目光仍然集中在几款热门作品上,例如《英雄联盟》(LOL)。随着游戏平台对游戏的限制比例不断上升,开发者们在创新和吸引玩家方面遇到了重重障碍。许多新游戏因无法与LOL等经典竞争,难以获得应有的关注。这种现象不仅影响了新游的生存,也让蒸汽平台的多样性受到威胁。LOL凭借其持续更新的玩法和庞大的玩家社区,依旧稳居市场的顶端,而其他游戏则需要找到新的方法来打破这一局面。
1月15日讯 Steam平台在数字版游戏市场占据重要地位,2024年上架了近1.9万款游戏,再次创下新高。然而,约80%的游戏几乎无人玩。小型开发商推出的游戏质量良莠不齐,甚至有些游戏内容几乎没有差异,试图通过成就和交换卡片吸引玩家购买。为遏制这一现象,Valve规定游戏需达到一定销量才能开启交换卡片等额外功能,否则将被列为“受限游戏”。
Twitch游戏部门负责人 Bill Young 指出,2024年上架的18992款游戏中,仅有4041款成功达到脱离限制状态的销量基准,约79%的游戏被归为“受限游戏”。这一比例从2020年的66%上升到2022年的72%,2024年进一步攀升,显示出这一趋势正在恶化。2025年才过半个月,最新上架的444款游戏中,目前只有55款已经脱离了限制。
Bill Young表示,随着《堡垒之夜》虚幻编辑器的推出,近两年出现了14万款游戏,这表明游戏开发门槛大幅降低。然而,开发出优质游戏仍然非常困难。